AMD terus memajukan teknologi peningkatan kinerja grafisnya, dan setelah peluncuran Fluid Motion Frames 2.0, perusahaan kini sedang mempersiapkan kedatangan AFMF 2.1. Versi baru ini bertujuan untuk menyempurnakan sistem interpolasi bingkai untuk bersaing dengan NVIDIA Smooth Motion, menawarkan pengalaman yang lebih lancar tanpa menuntut perangkat keras tambahan, keuntungan utama proposal AMD.
Teknologi pembuatan bingkai telah menjadi sumber daya penting untuk mempertahankan kinerja yang lancar pada permainan yang paling menantang. Meskipun tujuan utamanya adalah memberikan tingkat FPS yang lebih tinggi, banyak dari teknologi ini menyebabkan artefak grafis atau meningkatkan latensi, yang memengaruhi kinerja. pengalaman visual. AMD berupaya meningkatkan aspek-aspek ini dalam versi baru teknologinya, memastikan kualitas yang lebih tinggi dalam interpolasi bingkai.
AMD Fluid Motion Frames 2.1: peningkatan citra tanpa persyaratan tambahan
Salah satu hal yang menarik dari peluncuran AMD mendatang adalah AFMF 2.1 tidak memerlukan perangkat keras baru. Tidak seperti beberapa solusi yang memerlukan inti AI atau perangkat keras tertentu, AMD mempertahankan filosofinya dalam memberikan peningkatan kinerja tanpa hambatan tambahan. Ini berarti bahwa Pengguna dengan GPU AMD lama akan bisa mendapatkan manfaat teknologi baru tanpa harus meningkatkan kartu grafis Anda.
AMD akan merilis versi baru dalam pembaruan tumpukan perangkat lunaknya HYPR-RX, terintegrasi ke dalam pengontrol Edisi Adrenalin. Ini akan memungkinkan pemain untuk mengaktifkan fungsionalitas langsung dari driver mereka, tanpa bergantung pada implementasi spesifik setiap permainan. Selain itu, kompatibilitasnya dengan DirectX 11, DirectX 12, Vulkan dan OpenGL memperluas jangkauannya ke berbagai judul, bahkan judul yang tidak lagi didukung oleh pengembangnya.
Tanggal rilis dan ekspektasi

Kedatangan AFMF 2.1 Rencananya akan bertepatan dengan peluncuran kartu grafis AMD Radeon RX 9070 XT dan RX 9070, dijadwalkan pada Maret 2025. Namun, beberapa sumber menyarankan bahwa pembaruan driver dapat dimajukan, yang memungkinkan pengguna menguji peningkatan interpolasi bingkai lebih cepat.
Strategi AMD ini menanggapi persaingan yang semakin ketat dengan NVIDIA, yang baru-baru ini memperkenalkan Gerakan Halus bersama seri RTX 50. Kedua teknologi tersebut bertujuan untuk meningkatkan kelancaran gerakan dalam game dengan pembuatan bingkai menengah, meskipun dengan pendekatan yang berbeda. Sementara solusi NVIDIA mengandalkan perangkat keras tertentu, AMD tetap berkomitmen untuk implementasi yang lebih mudah diakses oleh lebih banyak pemain.
Keuntungan dan tantangan interpolasi bingkai
Menggunakan interpolasi bingkai adalah solusi efektif untuk meningkatkan kelancaran dalam judul yang menuntut, tetapi memang menghadirkan tantangan tertentu. Teknik seperti Bingkai Gerakan Cair AMD dan Gerakan Halus NVIDIA dapat memperkenalkan artefak visual, terutama dalam adegan dengan gerakan cepat. Meskipun latensi juga dapat meningkat, kemajuan terbaru dalam teknologi ini telah mencapai meminimalkan efek ini dibandingkan dengan versi sebelumnya.
Dalam hal ini, AMD berjanji bahwa AFMF 2.1 akan mengurangi artefak dan meningkatkan kualitas interpolasi. Dengan tidak bergantung pada inti AI, implementasinya memungkinkan kompatibilitas yang lebih besar dengan berbagai generasi GPU dan perangkat seperti laptop atau konsol portabel, seperti ASUS ROG Sekutu X. Hal ini menjadikannya sebuah alternatif yang layak untuk banyak gamer yang mencari pengalaman lebih lancar tanpa mengorbankan terlalu banyak performa.
Dengan diluncurkannya AFMF 2.1AMD menegaskan kembali komitmennya untuk memberikan solusi peningkatan grafis yang terjangkau dan berkualitas. Versi baru ini menjanjikan peningkatan pengalaman visual tanpa memerlukan perangkat keras baru, yang akan menguntungkan para gamer dengan peralatan terbaru maupun mereka yang masih menggunakan GPU generasi lama. Ketersediaannya dalam pengendali Adrenaline Edition akan memudahkan pengadopsiannya, menjadikannya pilihan menarik dibandingkan dengan alternatif pesaing.